2019-01-01から1年間の記事一覧
gitのこと何にもわからないけどバージョン管理をやってみようとGitHub for Unity を使用してみたらpushしようとしてもlfsエラーとかではじかれる。 要はファイルのサイズが50M超えてるものは駄目だよって話らしい。 Git Lfsとかつかえばいいよとかかいてあっ…
マテリアル上書きだと再生されないのでレンダーテクスチャを作成して適応すると再生可能。
ノート系のオブジェクトは毎回生成して消してってやると処理が重いのでプールして取り出す感じみたい。 プールについてはこちら https://qiita.com/Akira_Kido_N/items/b5fa0c1ef324e57b0c28
koreograhper 使いこなせないのでいじっている最中メモタイミングの取り出しをしたい(予定) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using SonicBloom.Koreo; using SonicBloom.Koreo.Players; public class Kor…
Master Audio:AAASoundSolution とは https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/master-audio-aaa-sound-5607 ZyngaやKingsIsleなど話題の企業のためのオーディオプラグイン Master Audioがとてつもなく使いやすい、速い、他を寄せ付けないパワー…